~安卓Codec2.0的编解码流程
安卓Codec2.0的编解码流程
在Android R以及之前的版本上面都是使用OMX的编解码框架,Android S及之后的视频编解码强制采用Codec2.0框架,Android T及之后的音频编解码也强制采用Codec2.0框架。
Codec2.0简介
在Android Q上,谷歌推出mainline计划,在mainline计划中,所涉及的模块是可通过Google Play商店进行升级的,同时也是不允许厂商在SDK上进行修改的,在该主线方式下,厂商对于mainline模块的修改只能通过向主线提交代码的方式进行,从而mainline模块减小了安卓生态的碎片化。谷歌的Codec 2.0属于mainline模块,厂商无法修改其代码,这样子的话,各家厂商的安卓设备都在多媒体中间件模块保持一致性,如果厂商想要在中间件模块上添加特性或者修复某个BUG,厂商只能向谷歌主线提交代码或者补丁,如果为主线所合并,这将同时让谷歌与其他厂商受益。
相比于ACodec+OMX的中间件框架,Codec 2.0将具备若干特性:组件连通(component chaining),过滤器(filters),配置可查询(configureation querying)。组件包括解码组件,编码组件,组件连通按目前的信息应该理解为类似OMX的特性,解码组件连接编码组件,或者编码组件连接解码组件,前者的场景包括编码格式转换,后者的场景包括直播推流。对于过滤器与配置可查询的特性,目前没有足够信息了解到其内容。
在性能上,相比于ACodec+OMX框架,Codec 2.0将具备更多的优势与可能性。因为Codec 2.0的解码组件与编码组件所依赖的Buffer管理机制具备零拷贝特性,避免大块数据的拷贝所引起的性能降低。
Codec2.0框架解析
本文来自于"Codec2入门:框架解析"
Codec2.0框架代码
Codec2.0的代码目录位于/frameworks/av/media/codec2。目录结构如下:
1 | |
sfplugin/CCodec.cpp是顶层实现,它提供的接口为MediaCodec Native层所调用,与libstagefright/ACodec接口一致,都继承于CodecBase,如下所示:
1 | |
CCodec类中最重要的成员对象包括mChannel、mClient、mClientListener。
- mChannel是CCodecBufferChannel类,主要负责buffer的传递。
- mClient是Codec2Client类,提供了Codec 2.0的最精要的接口,它包括了四个子类:Listener、Configurable、Interface以及Component。Client.h头文件对此有一段简要的描述,可翻阅之。
- Listener用于input buffer、output buffer以及error的回调。
- Interface提供配置与参数的交互接口,在component与CCodec之间。
- Component则是具体decoder/encoder component的代表。
- ComponentStore可以看作是对接Codec2Client的组件,Interface与Component都是经由ComponentStore创建而来,该组件可以由不同的插件实现,原生实现的是C2PlatformComponentStore,厂商可以通过实现自己的Store插件对接到ComponentStore以完成硬件编解码在Codec 2.0的对接。
Codec2.0代码流程
CCodec类的对象关系如下图所示:
Codec2Client的成员Component通过C2PlatformComponent而创建,C2ComponentStore是接口类。而在ClientListener这条通路上,是一条回调通路,从底往上回调,分别经过SimpleC2Component、Component::Listener、HidlListener以及ClientListener,到达CCodec,再回调到MediaCodec。
初始化流程
CCodec的初始化接口为initiateAllocateComponent,调用到内部函数allocate,allocate做了许多工作,首先是调用到Codec2Client的接口CreateFromService,尝试创建了一个服务名为default的Codec2Client客户端(芯片厂商提供),否则则创建服务名为software的Codec2Client(谷歌原生软编解码),即基于C2PlatformComponentStore的codec2插件。
如果能够创建default的Codec2Client,则会调用SetPreferredCodec2ComponentStore,将厂商的ComponentStore设置为默认的codec 2插件。这样子,codec2就不会走谷歌原生的软编解码器,而会走芯片厂商提供的编解码器,通常是硬编硬解。
启动流程
Input Buffer的回调
当Input Buffer数据被消耗以后,onInputBuffersReleased通过IPC被调用,HidlListener继而开始回调onInputBufferDone,Codec2Client是个接口类,实现类为CCodec::ClientListener,因而回调到了CCodec::ClientListener,往后通过CCodec,CCodecBufferChannel,CCodecBufferChannel在完成onInputBufferReleased与expireComponentBuffer之后,调用feedInputBufferAvailable继续送空闲的Input Buffer给编解码组件。
1 | |
onInputBuffersReleased究竟是怎么被触发的,目前仍未追踪到,在client.h中,有一段对Input Buffer管理的描述,说明了onInputBuffersReleased是一个IPC call:
1 | |
Output Buffer的回调
这一条路就有点长,难点在于Codec2Client::Listener与IComponentListener是接口类,分别由CCodec::ClientListener与Codec2Client::Component::HidlListener实现,这会让不熟悉C++的人一时半会摸不着头脑。从这一条通路可以看出不同模块的层次,HidleListener连接沟通了SimpleC2Component与Codec2Client,而Codec2Client是CCodec所调用的对象,CCodec将Buffer的管理都将由CodecBufferChannel打理,而CodecBufferChannel直接反馈于MediaCodec。
我们来看一下这条回调路上几个类的关系。譬如,Component::Listener回调的时候,调用的是IComponentListener的接口,而IComponentListener实际由Codec2Client::Component::HidlListener继承实现,所以,实际上是调用到了HidlListener,故而用实线表示,虚函数的调用用虚线表示。
Codec2.0框架总结
在CCodec的几个接口中,初始化、启动、参数与配置交互、回调交互是比较复杂的流程,对于参数与配置交互,在OMX中是采用SetParameter、SetConfig、GetParameter、GetConfig来实现的,而在Codec2中,由ComponentInterface、C2Param一起完成,这块留作下次研究。我们从顶至下,先明确顶层CCodec的接口,通过几个接口的流程追踪,梳理出各个类的关系,也了解了数据的回调流向,如此一来,后续分析代码就有了框架层的认识,不会陷入细节绕得团团转。